Interaktive und immersive Tauchsimulation

Projektbeschreibung

Es soll gemeinsam erforscht werden, wie man eine für mehrere Rezipienten benutzbare und erfahrbare Tauchsimulation erstellen kann, die auf realen biologischen und geografischen Grundparametern basiert. In Zusammenarbeit mit den Fachwissenschaftlern der Senckenberg Gesellschaft soll prototypisch ein Raum entstehen, der eine virtuelle Tauchfahrt von der Meeresoberfläche bis in die Tiefsee ermöglicht. Hierbei sollen sowohl die biologischen Gegebenheiten (12 verschiedene Tierarten) als auch verschiedene geologische Gegebenheiten ( Manganfeld, Meerestiefen, etc.) realistisch simuliert werden. Die Nutzer sollen im Team die Simulation steuern und beeinflussen können.



Kurzübersicht

  • Laufzeit
    01.03.2018 - 31.08.2020
  • Fakultäten
    Fak. III Design und Medien
  • Projektleitung
  • Drittmittelgeber
    Senckenberg Gesellschaft für Naturforschung (103.000,00 €)
  • Kooperations- und Verbundpartner
    Senckenberg Gesellschaft für Naturforschung